技术的浪潮滚滚向前,AI 与 XR 的结合就像是一场魔法,让我们的世界变得越来越奇幻。到了 2025 年,这种结合将会给我们带来怎样翻天覆地的变化呢?让我们一起来畅想一下。
一、智能眼镜遍地开花,真正的 AR 成品却还在路上
随着 AI 不断进步,智能眼镜的功能也迎来了大跨越。让人意想不到的是,AI 组件竟然比带显示屏的智能眼镜更早成熟,而且这些 “无显示” 智能眼镜还找到了自己的市场位置。
就像 Meta 旗下的 Ray-Ban 智能眼镜,虽然没有内置显示屏,但消费者对它的热情可一点都不少。在 CES 展会上,很多厂商都开始尝试各种不同方案,国内的雷鸟就展出了 V3AI 拍摄眼镜。
2025 年,我们会看到更多这样的智能眼镜出现。不过,大家都在等着带显示屏的智能眼镜能有大突破。听说 Meta 今年可能会推出带简易 HUD(抬头显示)的眼镜,而且它和 Ray-Ban 合作这么紧密,这款产品说不定会在市场上掀起一阵风浪呢。
二、XR 头显市场竞争白热化,却难见颠覆性新品
在 XR 头显这个领域,2025 年我们可能等不到硬件上的革命性突破,但各大厂商的竞争可是相当激烈。Meta 先是发布了 Meta Horizon OS,紧接着 Google 也推出了 Android XR 平台。不同厂商的头显相互较量,消费者在选择时也会更加谨慎,这都成了业界关注的焦点。
三星也展示了它的 XR 眼镜概念 ——Project Monahan,不过具体细节还不多,预计要到今年晚些时候才会发布。Meta 一直被大家寄予厚望,能引领市场变革。虽然我们对它的 Orion 项目有些了解,但 XR 头显细分市场,特别是 “通透模式” 这块,未来还很不明朗。
Meta 放弃了 Quest Pro 2,转而推出了价格更亲民的 Quest 3S,这让大家对它接下来的动作充满期待。结合之前展示的各种原型,还有 Andrew “Boz” Bosworth 关于外接处理单元的讨论,Meta 可能会推出一款外接 “处理球”,通过无线传输应用和图形数据,让头显变得更轻巧。
三、数字孪生 ——“人” 的虚拟复制品来了
多年来,XR 领域一直在找那个 “杀手级应用”,其实沟通和交流才是真正的关键。Meta 就深谙此道,并且一直在努力。
最亮眼的突破就是 Codec Avatars 技术,Meta 研发了好多年。2023 年,Lex Fridman 和 Mark Zuckerberg 就通过各自的 Codec Avatars 进行了一次对话,这预示着这项技术可能很快就会面向大众开放。等 Orion 这类眼镜上市,Codec Avatars 的威力就会慢慢显现,我们可能就要迎来数字化 “真人复制品” 普及的时代了。
以后,大家不仅会接受自己超逼真的数字复制形象,还希望能自由切换虚拟形象和现实自我。
四、高斯点云渲染技术逐渐普及
现在,用 NeRF(神经辐射场)和高斯点云渲染(Gaussian Splatting)技术快速生成个人空间的 3D 数字模型越来越受认可。用户只要用手机就能轻松构建自己空间的 3D 模型,在虚拟现实中体验。Meta 和 Niantic 正在大力投资这个方向,预计 2025 年在优化和可视化方面会有很大进步。同时,学术界也在努力打造高度逼真的数字环境。
不过,当画面细腻度达到极致后,下一步该怎么突破呢?数字孪生的价值可不只是精准还原,更在于内部能开展的各种互动应用。
五、内容的质量与数量,成了 XR 领域的难题
2025 年,关于 XR 现状的报告都提到了一个问题 —— 内容太少,优质 XR 体验更难找。用户反映,内容匮乏、优质体验难以发现,加上头显体积大、佩戴不方便,这些都阻碍了他们进入 XR 世界。各大厂商也在呼吁加大投入,开发更多优质内容。
虽然新型 XR 体验不断出现,有纯 XR 原生应用,也有热门 VR 游戏的改版升级,但最缺的是那些能充分利用混合现实和增强现实技术优势、突破传统 VR 通透体验局限的沉浸式体验。
去年,《消失的法老》带动了 VRLBE 大空间沉浸式文旅产品数量 “井喷” 式增长。不过,有些 VR 画面内容开发粗糙,受头显硬件设备限制,画面效果很差,而且很多内容缺乏创新,同质化严重,难以吸引用户持续参与。
随着新一代 XR 头显和智能显示眼镜上市,内容问题会更加突出。如果硬件产品想真正落地并获得用户认可,内容生态上的突破是 2025 年急需解决的重要课题。
2025 年的 XR 领域充满了无限可能,硬件设备革新和内容生态完善都在稳步推进。作为见证者和参与者,我们完全有理由期待,XR 技术很快就会融入我们的日常生活,开启一个全新的数字时代。



